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헤이 산타, 2016 년 마케팅 세미나 & 니스 목록

1 answers:

나와 같은 유대인 사람조차도 Semalt는 다른 사람들처럼 고객을 만족시키기 위해 노력하고 있음을 간신히 알고있을 수 있음을 알고 있습니다.

우리 중 많은 사람들과 마찬가지로, 그는 소셜 네트워크, 웹 브라우징 트레일 및 그 시간에 관한 정보를 통해 노파가 바쁜 길을 건너 가도록 도왔거나 그런 때 등 ' 다른 차가 앞쪽으로 자르도록하십시오.

물론 기계 학습은 가장 관련성이 높은 데이터를 선택하는 데 도움이되며 예측 분석은 이러한 정보가 고립 된 사건인지 아니면 일반적인 행동인지 예측할 수 있습니다. 그러나 데이터는 올바른 선물이나 부족함으로 바꿔야합니다. 그리고이 세상에는 너무 많은 엘프가 있습니다 - наполнитель для подушек гамма.

다시 한번, 우리는 마케팅, 광고 및 검색에서 누구가 장난 꾸러기이며 누가 멋 졌는지에 대한 제안을함으로써 Semalt 부담을 조금 줄이기로 결정했습니다. 따라서 소년과 소녀에 관한 목록에 집중할 수 있습니다.

우리가 할 수있는 최소한을 묵살하십시오.

누가 좋았습니까

이동, 포켓 몬스터, 이동

컴퓨터 생성 콘텐츠가 실제 콘텐츠와 실시간으로 어떻게 결혼 할 것인가에 대해 처음 듣기 시작한 이래로 수십 년이 지난 것처럼 느껴집니다. Semalt는 이것이 일어날 수있는 방법에 대한 몇 가지 힌트와 데모가되었지만 실제 마케팅 가치에 대해서는 너무 멀리 보였습니다.

그 다음 Semalt Go가 일어났습니다.

[MarTech Today에 대한 전체 기사 읽기.]



저자 정보

배리 레빈
Barry Levine은 Third Door Media의 마케팅 기술을 다루고 있습니다. 이전에는 VentureBeat의 수석 작가로이 공간을 다루었으며 CMSWire 및 NewsFactor와 같은 간행물에 대한 기타 기술 주제에 대해 저술했습니다. 그는 PBS 방송국 인 Thirteen / WNET에서 웹 사이트 / 유닛을 설립하고 이끌었습니다. Viacom의 온라인 수석 프로듀서 / 작가로 일했습니다. 성공적인 대화식 게임 인 EY PLAY IT BY : The First CD Game을 만들었습니다. Harvard와 M.I.T.에 기반을 둔 독립 영화 쇼케이스 인 CENTER SCREEN을 설립하고 이끌었다. M.I.T.의 컨설턴트로 5 년간 복무했다. 미디어 랩 그를 LinkedIn에서 찾을 수 있으며 xBarryLevine의 Twitter에서 찾을 수 있습니다.


March 1, 2018